Até pouco tempo, iluminação realista era exclusividade de estúdios AAA com orçamentos milionários. Hoje, um único desenvolvedor no quarto pode criar visuais fotorrealistas graças a tecnologias como Lumen e Nanite.
O Ray Tracing deixou de ser apenas um "truque de reflexo" para se tornar uma ferramenta fundamental de gameplay, permitindo jogos de terror onde a luz e a sombra reagem dinamicamente ao jogador.
O que muda para os Devs?
- Fim do "Baking" de luz (economia de horas de render).
- Assets de qualidade cinematográfica rodando em tempo real.
- C++ e Blueprints mais otimizados para geometria complexa.
Contudo, o desafio da otimização permanece. Fazer esses recursos rodarem em hardware de entrada ainda exige um conhecimento profundo de engenharia de software e gerenciamento de memória.